05.06.2012 01:20 |
Информатизация общества. Что могут современные персональные ЭВМ

|
05.06.2012 01:17 |
Основные компоненты операционной системы.Основные типы операционных систем
|
05.06.2012 01:13 |
Этапы решения задачи на ЭВМ: составление программы, компиляция, запуск, отладка. Интегрированные системы программирования
В идеальном случае решение задачи на ЭВМ может происходить так:
|
05.06.2012 01:09 |
Конструирование алгоритма методом последовательной детализации
В процессе составления алгоритма нам может понадобиться некоторый вспомогательный алгоритм, решающий часть нашей задачи. Если такой алгоритм был составлен ранее или известно, откуда его можно скопировать, то мы просто включаем текст этого алгоритма в свою программу и в нужном месте вызываем этот вспомогательный алгоритм. Если же подходящего вспомогательного алгоритма нет, то можно включить в программу вызов вспомогательного алгоритма, а его составление на время отложить. Этот подход называется метод последовательной детализации: детали работы вспомогательных алгоритмов мы вначале не рассматриваем, откладываем на потом. Этот метод хорош тем, что позволяет сначала обдумать и записать общую схему алгоритма, откладывая обдумывание деталей.
|
14.05.2012 22:47 |
Вывод графической информации. Координаты на графическом экране
Изображение на экране состоит из точек (синоним: пиксел (англ. picture element)). Точки образуют прямоугольную таблицу (растр), нумеруются сверху вниз и слева направо начиная либо с нуля (КуМир), либо с 1 (Паскаль, Бейсик). Каждая точка имеет определенный цвет, выбираемый из заранее установленного набора цветов. На одном и том же компьютере количество точек и количество возможных цветов можно изменять в процессе работы, вы¬брав одну из предусмотренных в конструкции компьютера комбинаций. Такая комбинация называется графическим режимом.
Размер растра в зависимостям от режима меняется от 320 X 200 пикселов до 640 X 480 пикселов, а количество цветов от 256 до 4. Эти режимы и использованы в данном пособии при решении задач. Современные компьютеры допускают и более качественные режимы: размер растра до 1280 X 1024 и более пикселов и до 16 млн цветов.
|
14.05.2012 22:00 |
Базовые операторы ввода-вывода символьной информации.Координаты на текстовом экране.Работа с файлами
1. Базовые операторы вывода выводят значения переменных на экран посимвольно с переходом на новую строку, когда текущая полностью заполнится. Когда экран полностью заполнен, происходит «роллирование» и верхняя строка «исчезает» за пределами экрана.
Как правило, нельзя заранее узнать, сколько символов на экране займет при выводе значение числовой переменной, поэтому вывод числовой информации «в красивом» виде базовыми командами затруднен. Основное средство управления выводом базовыми командами — переход на новую строку. В КуМире этот переход задается словом «не».
|
13.05.2012 19:54 |
Процедура(вспомогательный алгоритм),функция, программа
Несколько команд можно соединить вместе, на¬звать их подходящим именем и обращаться к ним по этому имени:
алг вещ Б(вещ X) function F(X:reaJ.
нач :real;begin
I знач:=Х**2-2 F:=X*X-2;
I знач:=max(знач,X) F:max(F,X)
кон end;
|
13.05.2012 19:52 |
Команда присваивания
Для изменения значения переменной предназначена специальная команда присваивания. В КуМире и Паскале она имеет вид:
имя := выражение (знак «:==» читается как присвоить).
|
|
|
|
Страница 4 из 6 |