Команда присваивания
13.05.2012 19:52

Команда присваивания

Для изменения значения переменной предназначена специальная команда присваивания. В КуМире и Паскале она имеет вид:
имя := выражение (знак «:==» читается как присвоить).

В Бейсике команда присваивания имеет вид:
имя = выражение.

После выполнения команды n:=0 значение переменной п будет равно 0, а после выполнения команды m:=m+l значение переменной т увеличится на 1. В левой части команды допускается имя перемен¬ной или элемент массива, или элемент литерной пе¬ременной А[n+1]:=А[n]+1; ответ:='мы'; ответ[1]:='Я'.

Как правило, тип левой части команды присваивания должен совпадать с типом в правой части и несоответствие типов приводит к ошибке. Из этого правила есть одно важное исключение: вещественной переменной можно присвоить целое значение.

 

FORM_HEADER


FORM_CAPTCHA
FORM_CAPTCHA_REFRESH

Вверх